Literama

Literama

Literama

Empresa

Empresa

TINDIN

TINDIN

Tempo

2024 ~ 2025

Cargo

Game Designer Senior

Links de acesso

Literama é uma experiência gamificada voltada ao incentivo à leitura, onde o jogador explora um mapa interativo e participa de desafios baseados em livros, histórias e atividades de interpretação.


Ao longo da jornada, o progresso acontece por meio de escolhas, interações e conquistas que estimulam o hábito da leitura de forma lúdica e acessível.

Literama é uma experiência gamificada voltada ao incentivo à leitura, onde o jogador explora um mapa interativo e participa de desafios baseados em livros, histórias e atividades de interpretação.


Ao longo da jornada, o progresso acontece por meio de escolhas, interações e conquistas que estimulam o hábito da leitura de forma lúdica e acessível.

Literama é uma experiência gamificada voltada ao incentivo à leitura, onde o jogador explora um mapa interativo e participa de desafios baseados em livros, histórias e atividades de interpretação.


Ao longo da jornada, o progresso acontece por meio de escolhas, interações e conquistas que estimulam o hábito da leitura de forma lúdica e acessível.

Minha atuação

Minha atuação

Atuei como Senior Game Designer na reestruturação e migração do Literama para uma nova plataforma, sendo responsável por adaptar sistemas, interações e conteúdos do jogo original, garantindo equivalência funcional, consistência e prontidão do produto.


Responsabilidades no projeto
  • Atuei como ponto focal de game design durante o processo de migração do produto.

  • Direcionei decisões de design relacionadas à adaptação de sistemas e fluxos do jogo.

  • Priorizei entregas e organizei o trabalho do time de game design conforme prazos e dependências técnicas.

  • Garanti consistência entre sistemas, UX e regras de progressão do jogo.

  • Facilitei a comunicação entre game design, desenvolvimento, UX, produto e liderança técnica.


Áreas de atuação
  • Análise e adaptação de game systems existentes para uma nova plataforma.

  • Reestruturação de progressão, loops centrais e interações do jogo.

  • Remontagem do mapa do jogo conforme a estrutura original.

  • Recadastro de itens, atributos e regras sistêmicas.

  • Reimplementação das interações seguindo a sequência e lógica do produto original.


Documentação e acompanhamento
  • Organização e atualização da documentação de game design durante o processo de migração.

  • Estruturação de regras e fluxos para orientar o time de design e desenvolvimento.

  • Acompanhamento da implementação técnica para garantir aderência ao funcionamento original do jogo.

Atuei como Senior Game Designer na reestruturação e migração do Literama para uma nova plataforma, sendo responsável por adaptar sistemas, interações e conteúdos do jogo original, garantindo equivalência funcional, consistência e prontidão do produto.


Responsabilidades no projeto
  • Atuei como ponto focal de game design durante o processo de migração do produto.

  • Direcionei decisões de design relacionadas à adaptação de sistemas e fluxos do jogo.

  • Priorizei entregas e organizei o trabalho do time de game design conforme prazos e dependências técnicas.

  • Garanti consistência entre sistemas, UX e regras de progressão do jogo.

  • Facilitei a comunicação entre game design, desenvolvimento, UX, produto e liderança técnica.


Áreas de atuação
  • Análise e adaptação de game systems existentes para uma nova plataforma.

  • Reestruturação de progressão, loops centrais e interações do jogo.

  • Remontagem do mapa do jogo conforme a estrutura original.

  • Recadastro de itens, atributos e regras sistêmicas.

  • Reimplementação das interações seguindo a sequência e lógica do produto original.


Documentação e acompanhamento
  • Organização e atualização da documentação de game design durante o processo de migração.

  • Estruturação de regras e fluxos para orientar o time de design e desenvolvimento.

  • Acompanhamento da implementação técnica para garantir aderência ao funcionamento original do jogo.

Atuei como Senior Game Designer na reestruturação e migração do Literama para uma nova plataforma, sendo responsável por adaptar sistemas, interações e conteúdos do jogo original, garantindo equivalência funcional, consistência e prontidão do produto.


Responsabilidades no projeto
  • Atuei como ponto focal de game design durante o processo de migração do produto.

  • Direcionei decisões de design relacionadas à adaptação de sistemas e fluxos do jogo.

  • Priorizei entregas e organizei o trabalho do time de game design conforme prazos e dependências técnicas.

  • Garanti consistência entre sistemas, UX e regras de progressão do jogo.

  • Facilitei a comunicação entre game design, desenvolvimento, UX, produto e liderança técnica.


Áreas de atuação
  • Análise e adaptação de game systems existentes para uma nova plataforma.

  • Reestruturação de progressão, loops centrais e interações do jogo.

  • Remontagem do mapa do jogo conforme a estrutura original.

  • Recadastro de itens, atributos e regras sistêmicas.

  • Reimplementação das interações seguindo a sequência e lógica do produto original.


Documentação e acompanhamento
  • Organização e atualização da documentação de game design durante o processo de migração.

  • Estruturação de regras e fluxos para orientar o time de design e desenvolvimento.

  • Acompanhamento da implementação técnica para garantir aderência ao funcionamento original do jogo.

PROCESSOs

PROCESSOs

Atuei garantindo organização, previsibilidade e continuidade do produto durante o processo de reestruturação, estruturando planejamento, decisões técnicas e alinhamento entre equipes ao longo do desenvolvimento.

Atuei garantindo organização, previsibilidade e continuidade do produto durante o processo de reestruturação, estruturando planejamento, decisões técnicas e alinhamento entre equipes ao longo do desenvolvimento.

Atuei garantindo organização, previsibilidade e continuidade do produto durante o processo de reestruturação, estruturando planejamento, decisões técnicas e alinhamento entre equipes ao longo do desenvolvimento.

VISÃO DO PRODUTO
  • Organização do Game Loop e do Game Feel

  • Preservação da experiência do jogador

  • Garantia de equivalência funcional entre versões do jogo

  • Organização do Game Loop e do Game Feel

  • Preservação da experiência do jogador

  • Garantia de equivalência funcional entre versões do jogo

  • Organização do Game Loop e do Game Feel

  • Preservação da experiência do jogador

  • Garantia de equivalência funcional entre versões do jogo

  • Organização do Game Loop e do Game Feel

  • Preservação da experiência do jogador

  • Garantia de equivalência funcional entre versões do jogo

DEFINIÇÃO DO ESCOPO
  • Análise comparativa entre sistemas

  • Adaptação de features e lacunas funcionais

  • Planejamento das features que viabilizavam a migração completa

  • Análise comparativa entre sistemas

  • Adaptação de features e lacunas funcionais

  • Planejamento das features que viabilizavam a migração completa

  • Análise comparativa entre sistemas

  • Adaptação de features e lacunas funcionais

  • Planejamento das features que viabilizavam a migração completa

  • Análise comparativa entre sistemas

  • Adaptação de features e lacunas funcionais

  • Planejamento das features que viabilizavam a migração completa

REVISÃO BASEADA EM REGRAS
  • Análise do fluxo de progressão e interações

  • Ajustes de regras e interações para manter consistência

  • Validação de fluxos para evitar quebras de experiência

COLABORAÇÃO TECNICA
  • Alinhamento contínuo entre os times de desenvolvimento

  • Coordenação das prioridades do time de design

  • Suporte à implementação dos conteúdos no novo ambiente

Principais entregas

Principais entregas

O processo resultou na reconstrução do Literama dentro de uma nova plataforma, mantendo a estrutura, o fluxo e a experiência do jogo original, com sistemas estáveis e prontos para operação.

O processo resultou na reconstrução do Literama dentro de uma nova plataforma, mantendo a estrutura, o fluxo e a experiência do jogo original, com sistemas estáveis e prontos para operação.

O processo resultou na reconstrução do Literama dentro de uma nova plataforma, mantendo a estrutura, o fluxo e a experiência do jogo original, com sistemas estáveis e prontos para operação.

RECONSTRUÇÃO DO MAPA E INTERAÇÕES
  • Remontagem completa do mapa do jogo conforme a estrutura original.

  • Recadastro das áreas interativas e pontos de acesso aos sistemas.

  • Reimplementação das interações respeitando a sequência e lógica do produto existente.

  • Remontagem completa do mapa do jogo conforme a estrutura original.

  • Recadastro das áreas interativas e pontos de acesso aos sistemas.

  • Reimplementação das interações respeitando a sequência e lógica do produto existente.

  • Remontagem completa do mapa do jogo conforme a estrutura original.

  • Recadastro das áreas interativas e pontos de acesso aos sistemas.

  • Reimplementação das interações respeitando a sequência e lógica do produto existente.

SISTEMAS E PROGRESSÃO
  • Reestruturação dos sistemas de progressão e loops centrais do jogo.

  • Garantia de consistência entre regras, interações e avanço do jogador.

  • Adaptação dos sistemas para funcionamento pleno na nova plataforma.

  • Reestruturação dos sistemas de progressão e loops centrais do jogo.

  • Garantia de consistência entre regras, interações e avanço do jogador.

  • Adaptação dos sistemas para funcionamento pleno na nova plataforma.

  • Reestruturação dos sistemas de progressão e loops centrais do jogo.

  • Garantia de consistência entre regras, interações e avanço do jogador.

  • Adaptação dos sistemas para funcionamento pleno na nova plataforma.

CONTEÚDO E REGRAS
  • Recadastro de itens e regras sistêmicas do jogo.

  • Organização das dependências entre conteúdos e interações.

  • Validação do fluxo completo de jogo após a migração.

ESTABILIZAÇÃO E PRONTIDÃO DO PRODUTO
  • Verificação de fluxos críticos e interações principais.

  • Correção de inconsistências geradas durante a adaptação de sistemas.

  • Preparação do produto para uso em ambiente de produção.

Aprendizado

Aprendizado

Ao atuar na reestruturação do Literama, aprendi a lidar com decisões de alto impacto em produtos já consolidados, onde mudanças exigem precisão, respeito ao funcionamento original e entendimento profundo dos sistemas existentes. Esse contexto fortaleceu minha capacidade de analisar produtos em operação, planejar migrações complexas e garantir consistência mesmo sem criar tudo do zero.


Capacidades desenvolvidas
  • Análise crítica de sistemas existentes antes de propor mudanças ou migrações.

  • Planejamento e execução de reestruturações sem comprometer a experiência do jogador.

  • Priorização de decisões com base em risco sistêmico e impacto no produto final.

  • Coordenação de designers em contextos de adaptação e reconstrução de produto.

  • Comunicação técnica clara entre design e desenvolvimento para evitar desvios de comportamento.

  • Redução de retrabalho por meio de documentação objetiva e validação contínua.

  • Manutenção de qualidade e previsibilidade em cenários de alta dependência entre sistemas.

Ao atuar na reestruturação do Literama, aprendi a lidar com decisões de alto impacto em produtos já consolidados, onde mudanças exigem precisão, respeito ao funcionamento original e entendimento profundo dos sistemas existentes. Esse contexto fortaleceu minha capacidade de analisar produtos em operação, planejar migrações complexas e garantir consistência mesmo sem criar tudo do zero.


Capacidades desenvolvidas
  • Análise crítica de sistemas existentes antes de propor mudanças ou migrações.

  • Planejamento e execução de reestruturações sem comprometer a experiência do jogador.

  • Priorização de decisões com base em risco sistêmico e impacto no produto final.

  • Coordenação de designers em contextos de adaptação e reconstrução de produto.

  • Comunicação técnica clara entre design e desenvolvimento para evitar desvios de comportamento.

  • Redução de retrabalho por meio de documentação objetiva e validação contínua.

  • Manutenção de qualidade e previsibilidade em cenários de alta dependência entre sistemas.

Ao atuar na reestruturação do Literama, aprendi a lidar com decisões de alto impacto em produtos já consolidados, onde mudanças exigem precisão, respeito ao funcionamento original e entendimento profundo dos sistemas existentes. Esse contexto fortaleceu minha capacidade de analisar produtos em operação, planejar migrações complexas e garantir consistência mesmo sem criar tudo do zero.


Capacidades desenvolvidas
  • Análise crítica de sistemas existentes antes de propor mudanças ou migrações.

  • Planejamento e execução de reestruturações sem comprometer a experiência do jogador.

  • Priorização de decisões com base em risco sistêmico e impacto no produto final.

  • Coordenação de designers em contextos de adaptação e reconstrução de produto.

  • Comunicação técnica clara entre design e desenvolvimento para evitar desvios de comportamento.

  • Redução de retrabalho por meio de documentação objetiva e validação contínua.

  • Manutenção de qualidade e previsibilidade em cenários de alta dependência entre sistemas.

Destaques

Destaques

O Literama foi apresentado pela FTD Educação como parte das soluções tecnológicas em educação durante a Bett Brasil 2022, o maior evento de inovação educacional da América Latina, destacando-se como uma plataforma gamificada inédita de leitura.

O Literama foi apresentado pela FTD Educação como parte das soluções tecnológicas em educação durante a Bett Brasil 2022, o maior evento de inovação educacional da América Latina, destacando-se como uma plataforma gamificada inédita de leitura.

O Literama foi apresentado pela FTD Educação como parte das soluções tecnológicas em educação durante a Bett Brasil 2022, o maior evento de inovação educacional da América Latina, destacando-se como uma plataforma gamificada inédita de leitura.

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DESTAQUE

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Solução gamificada

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