metaverso educacional

metaverso educacional

metaverso educacional

Empresa

Empresa

TINDIN

TINDIN

Tempo

2022 ~ 2025

Cargo

Game Design Lead

Links de acesso

O metaverso da Tindin é uma plataforma gamificada onde usuários criam avatares e exploram ambientes interativos. Por meio de missões, desafios e aventuras, os conteúdos vivenciados se transformam em aprendizados práticos, envolventes e significativos.


Construa, personalize, explore e viva aventuras incríveis, que transformam o modo como você aprende.

O metaverso da Tindin é uma plataforma gamificada onde usuários criam avatares e exploram ambientes interativos. Por meio de missões, desafios e aventuras, os conteúdos vivenciados se transformam em aprendizados práticos, envolventes e significativos.


Construa, personalize, explore e viva aventuras incríveis, que transformam o modo como você aprende.

O metaverso da Tindin é uma plataforma gamificada onde usuários criam avatares e exploram ambientes interativos. Por meio de missões, desafios e aventuras, os conteúdos vivenciados se transformam em aprendizados práticos, envolventes e significativos.


Construa, personalize, explore e viva aventuras incríveis, que transformam o modo como você aprende.

Minha atuação

Minha atuação

Fui responsável pelo do design dos conteúdos gamificados. Meu trabalho como Lead, envolvia definir a visão do jogo, orientar o time e desenvolver sistemas essenciais para a experiência do jogador.


Responsabilidades como Lead:
  • direcionei o time na esssência do produto.

  • Priorizei entregas, alinhei expectativas e garanti consistência entre sistemas, narrativa e UX.

  • Facilitei comunicação entre os times de game design, desenvolvimento, arte, UX, pedagógico, QA e produto.


Áreas de atuação:
  • Estruturei os game systems (progressão, loops centrais, interações, feedbacks).

  • Desenvolvi mecânicas de gameplay e refinei sua implementação.

  • Criei frameworks de narrative design e estruturas de missões.

  • Modelei game economy e game balance, garantindo escalabilidade.

  • Projetei mapas, fluxos interativos e elementos de level design.

  • Desenvolvi guidelines para assets, interações e templates modulares.


Documentação e Prototipação:
  • Estruturei a documentação oficial de Game Design (GDD modular e fichas de sistemas).

  • Prototipei mecânicas e fluxos para validação com stakeholders.

  • Acompanhei a implementação técnica, garantindo aderência à visão de design.

Fui responsável pelo do design dos conteúdos gamificados. Meu trabalho como Lead, envolvia definir a visão do jogo, orientar o time e desenvolver sistemas essenciais para a experiência do jogador.


Responsabilidades como Lead:
  • direcionei o time na esssência do produto.

  • Priorizei entregas, alinhei expectativas e garanti consistência entre sistemas, narrativa e UX.

  • Facilitei comunicação entre os times de game design, desenvolvimento, arte, UX, pedagógico, QA e produto.


Áreas de atuação:
  • Estruturei os game systems (progressão, loops centrais, interações, feedbacks).

  • Desenvolvi mecânicas de gameplay e refinei sua implementação.

  • Criei frameworks de narrative design e estruturas de missões.

  • Modelei game economy e game balance, garantindo escalabilidade.

  • Projetei mapas, fluxos interativos e elementos de level design.

  • Desenvolvi guidelines para assets, interações e templates modulares.


Documentação e Prototipação:
  • Estruturei a documentação oficial de Game Design (GDD modular e fichas de sistemas).

  • Prototipei mecânicas e fluxos para validação com stakeholders.

  • Acompanhei a implementação técnica, garantindo aderência à visão de design.

Fui responsável pelo do design dos conteúdos gamificados. Meu trabalho como Lead, envolvia definir a visão do jogo, orientar o time e desenvolver sistemas essenciais para a experiência do jogador.


Responsabilidades como Lead:
  • direcionei o time na esssência do produto.

  • Priorizei entregas, alinhei expectativas e garanti consistência entre sistemas, narrativa e UX.

  • Facilitei comunicação entre os times de game design, desenvolvimento, arte, UX, pedagógico, QA e produto.


Áreas de atuação:
  • Estruturei os game systems (progressão, loops centrais, interações, feedbacks).

  • Desenvolvi mecânicas de gameplay e refinei sua implementação.

  • Criei frameworks de narrative design e estruturas de missões.

  • Modelei game economy e game balance, garantindo escalabilidade.

  • Projetei mapas, fluxos interativos e elementos de level design.

  • Desenvolvi guidelines para assets, interações e templates modulares.


Documentação e Prototipação:
  • Estruturei a documentação oficial de Game Design (GDD modular e fichas de sistemas).

  • Prototipei mecânicas e fluxos para validação com stakeholders.

  • Acompanhei a implementação técnica, garantindo aderência à visão de design.

Principais entregas

Principais entregas

Fui responsável por estruturar fluxos de interação, preparar mapas e sistemas, documentar decisões de design, realizar ajustes de balanceamento e corrigir problemas em produção, garantindo que cada aventura funcionasse de forma consistente, estável e alinhada aos objetivos do produto.

Fui responsável por estruturar fluxos de interação, preparar mapas e sistemas, documentar decisões de design, realizar ajustes de balanceamento e corrigir problemas em produção, garantindo que cada aventura funcionasse de forma consistente, estável e alinhada aos objetivos do produto.

Fui responsável por estruturar fluxos de interação, preparar mapas e sistemas, documentar decisões de design, realizar ajustes de balanceamento e corrigir problemas em produção, garantindo que cada aventura funcionasse de forma consistente, estável e alinhada aos objetivos do produto.

Planejar e desenvolver fluxos e Interação
  • Fluxos chaves de narrativas

  • Fluxos secundárias e ramificações

  • Encadeamento de estados e condições

  • Lógica de progressão alinhada com narrativa

  • Integração entre decisões do usuário e sistema

  • Fluxos chaves de narrativas

  • Fluxos secundárias e ramificações

  • Encadeamento de estados e condições

  • Lógica de progressão alinhada com narrativa

  • Integração entre decisões do usuário e sistema

  • Fluxos chaves de narrativas

  • Fluxos secundárias e ramificações

  • Encadeamento de estados e condições

  • Lógica de progressão alinhada com narrativa

  • Integração entre decisões do usuário e sistema

MAPAS RESPONSIVOS ÀS DECISÕES DOS USUÁRIOS
  • Áreas bloqueadas/desbloqueadas por estados

  • NPCs posicionados e configurados

  • Itens coletáveis configurados

  • Obstáculos ativáveis/desativáveis

  • Caminhos alternativos definidos

  • Áreas bloqueadas/desbloqueadas por estados

  • NPCs posicionados e configurados

  • Itens coletáveis configurados

  • Obstáculos ativáveis/desativáveis

  • Caminhos alternativos definidos

  • Áreas bloqueadas/desbloqueadas por estados

  • NPCs posicionados e configurados

  • Itens coletáveis configurados

  • Obstáculos ativáveis/desativáveis

  • Caminhos alternativos definidos

CADASTRO DE ASSETS E FUNÇÕES
  • Objetos interativos configurados

  • Animações de NPCs e objetos

  • Itens de coleta e seus status

  • Integração aos fluxos das aventuras

  • Conteúdo pronto para uso sistêmico

Balanceamento e Polimento
  • Ajustes de fluxo e pacing da gameplay

  • Correções de progressão

  • balanceamento de dificuldade

  • Ajustes na economia do jogo

  • Refinamento no game feel e engajamento

PROCESSOs

PROCESSOs

Eu garantia a organização, previsibilidade e continuidade do produto. O planejamento das aventuras e a documentação padronizada estruturavam o conteúdo antes e durante a produção, enquanto a coordenação de prazos alinhava entregas entre equipes.

Eu garantia a organização, previsibilidade e continuidade do produto. O planejamento das aventuras e a documentação padronizada estruturavam o conteúdo antes e durante a produção, enquanto a coordenação de prazos alinhava entregas entre equipes.

Eu garantia a organização, previsibilidade e continuidade do produto. O planejamento das aventuras e a documentação padronizada estruturavam o conteúdo antes e durante a produção, enquanto a coordenação de prazos alinhava entregas entre equipes.

ESTRUTURAÇÃO DE CONTEÚDOS
  • Objetivos pedagógicos traduzidos em gameplay

  • Lista de desafios e missões necessárias

  • Definição de diálogos essenciais

  • Estrutura de progressão da aventura

  • Regras de progressão

  • Objetivos pedagógicos traduzidos em gameplay

  • Lista de desafios e missões necessárias

  • Definição de diálogos essenciais

  • Estrutura de progressão da aventura

  • Regras de progressão

  • Objetivos pedagógicos traduzidos em gameplay

  • Lista de desafios e missões necessárias

  • Definição de diálogos essenciais

  • Estrutura de progressão da aventura

  • Regras de progressão

  • Objetivos pedagógicos traduzidos em gameplay

  • Lista de desafios e missões necessárias

  • Definição de diálogos essenciais

  • Estrutura de progressão da aventura

  • Regras de progressão

Documentação Padronizada
  • GDDs organizados por aventura e produtos

  • Templates de narrativa

  • Templates de fluxos de actions

  • Templates de desafios e missões

  • Atualização de documentação após mudanças

  • GDDs organizados por aventura e produtos

  • Templates de narrativa

  • Templates de fluxos de actions

  • Templates de desafios e missões

  • Atualização de documentação após mudanças

  • GDDs organizados por aventura e produtos

  • Templates de narrativa

  • Templates de fluxos de actions

  • Templates de desafios e missões

  • Atualização de documentação após mudanças

  • GDDs organizados por aventura e produtos

  • Templates de narrativa

  • Templates de fluxos de actions

  • Templates de desafios e missões

  • Atualização de documentação após mudanças

PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO
  • Planejamento de prazos por aventura

  • Quebra de tarefas para o time

  • Definição de prioridades

  • Ajustes de cronograma

  • Alinhamento de expectativas com stakeholders

Suporte em Produção (LiveOps)
  • Hotfixes lógicos e estabilidade do produto

  • Correções de fluxos em produção

  • Correções sem interrupção do jogo

  • Suporte técnico ao time de QA

  • Suporte ao time de atendimento

Aprendizado

Aprendizado

Ao longo da minha experiência na Tindin, desenvolvi forte capacidade de atuação em ambientes de alta pressão, com múltiplos produtos em paralelo, prazos curtos e dependências entre equipes. Aprendi a organizar prioridades, alinhar expectativas e adaptar minha comunicação para garantir entregas consistentes e eficientes.


Principais competências desenvolvidas
  • Gestão de prazos curtos e demandas urgentes em ciclos contínuos de produção

  • Coordenação simultânea de múltiplos produtos e frentes de trabalho

  • Priorização estratégica de demandas com base em impacto e dependências

  • Orientação de equipes para foco nas entregas mais críticas

  • Adaptação da comunicação para diferentes perfis e áreas (design, arte, produto, suporte e gestão)

  • Redução de retrabalho por meio de alinhamento claro e documentação estruturada

  • Manutenção de desempenho e qualidade mesmo em ambientes de alta variabilidade

Ao longo da minha experiência na Tindin, desenvolvi forte capacidade de atuação em ambientes de alta pressão, com múltiplos produtos em paralelo, prazos curtos e dependências entre equipes. Aprendi a organizar prioridades, alinhar expectativas e adaptar minha comunicação para garantir entregas consistentes e eficientes.


Principais competências desenvolvidas
  • Gestão de prazos curtos e demandas urgentes em ciclos contínuos de produção

  • Coordenação simultânea de múltiplos produtos e frentes de trabalho

  • Priorização estratégica de demandas com base em impacto e dependências

  • Orientação de equipes para foco nas entregas mais críticas

  • Adaptação da comunicação para diferentes perfis e áreas (design, arte, produto, suporte e gestão)

  • Redução de retrabalho por meio de alinhamento claro e documentação estruturada

  • Manutenção de desempenho e qualidade mesmo em ambientes de alta variabilidade

Ao longo da minha experiência na Tindin, desenvolvi forte capacidade de atuação em ambientes de alta pressão, com múltiplos produtos em paralelo, prazos curtos e dependências entre equipes. Aprendi a organizar prioridades, alinhar expectativas e adaptar minha comunicação para garantir entregas consistentes e eficientes.


Principais competências desenvolvidas
  • Gestão de prazos curtos e demandas urgentes em ciclos contínuos de produção

  • Coordenação simultânea de múltiplos produtos e frentes de trabalho

  • Priorização estratégica de demandas com base em impacto e dependências

  • Orientação de equipes para foco nas entregas mais críticas

  • Adaptação da comunicação para diferentes perfis e áreas (design, arte, produto, suporte e gestão)

  • Redução de retrabalho por meio de alinhamento claro e documentação estruturada

  • Manutenção de desempenho e qualidade mesmo em ambientes de alta variabilidade

Destaques

Destaques

Durante minha atuação na Tindin, o metaverso educacional da empresa foi premiado e reconhecido em iniciativas nacionais de inovação, consolidando-se como uma edtech de destaque em aprendizagem gamificada.

Durante minha atuação na Tindin, o metaverso educacional da empresa foi premiado e reconhecido em iniciativas nacionais de inovação, consolidando-se como uma edtech de destaque em aprendizagem gamificada.

Durante minha atuação na Tindin, o metaverso educacional da empresa foi premiado e reconhecido em iniciativas nacionais de inovação, consolidando-se como uma edtech de destaque em aprendizagem gamificada.

eVENTO

Conexia Labs

Conexia Labs

dATA

2023

2023

pREMIO

Melhor EdTech

Melhor EdTech

Link de notícias

eVENTO

Open Startups

Open Startups

dATA

2022

2022

pREMIO

Top 3 - EdTechs

Top 3 - EdTechs

Link de notícias

eVENTO

BNDES Garagem

BNDES Garagem

dATA

2022

2022

pREMIO

TOP 5 - EDTECH

TOP 5 - EDTECH

Link de notícias